Torre de Londres
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Este Brinquedo Educativo apresenta desafios que estimulam o pensamento estratégico e o desenvolvimento das funções executivas.
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Este Brinquedo Educativo apresenta desafios que estimulam o pensamento estratégico e o desenvolvimento das funções executivas. A Torre de Londres convida a criança a reorganizar as esferas nas hastes para reproduzir diferentes combinações, exigindo planejamento prévio e análise de cada movimento antes de executá-lo.
Durante a atividade, a criança exercita o raciocínio ao antecipar passos, desenvolve a capacidade de planejamento ao organizar mentalmente a sequência de ações e aprimora a habilidade de resolução de problemas ao buscar estratégias para alcançar o objetivo com o menor número de movimentos possível. A proposta também favorece a atenção, o controle dos impulsos e a flexibilidade cognitiva ao lidar com desafios de dificuldade progressiva.
Composição:
01 Base medindo 278mm x 60mm x 12mm, com três hastes e três esferas de 40mm de diâmetro cada, nas cores verde, azul e vermelha. 01 conjunto de fichas com 15 problemas e 01 ficha posição inicial em MDF medindo cada 70mm x 60mm x 3mm.
Idade: A partir de 03 anos.
Como jogar: Transpor as esferas de cores diferentes, a partir de uma posição fixa (Posição inicial – partida), para atingir a posição alvo de cada problema das 15 fichas, com menor número de ações ou movimentos.
OBS.: A dinâmica do jogo permite voltar a posição inicial – partida, ou continuar do problema resolvido. As esferas são manipuladas, uma a uma, por três hastes verticais de comprimentos diferentes afixadas à base, de modo que a mais curta sustente apenas 1 esfera a média até 2 esferas e a mais longa até 3 esferas.
Marca: Carimbrás
| Peso | 0,800 kg |
|---|---|
| Dimensões | 30 × 20 × 20 cm |
| Indicação | Foco e atenção, Lógica e raciocínio |
| Material | Madeira |
| Origem | Nacional |
| Cor | Colorido |
| Marca | Carimbrás |
| Idade | 12+, 3 -5 anos, 6 -8 anos, 9 – 11 anos, Adultos, Idosos |
| Gênero | Menina, Menino, Unisex |
| Tipo | Funções executivas, Jogos Educativos, Lógica, Psicomotricidade, Raciocínio, Terapia Ocupacional |
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Durante a atividade, a criança exercita o raciocínio ao antecipar passos, desenvolve a capacidade de planejamento ao organizar mentalmente a sequência de ações e aprimora a habilidade de resolução de problemas ao buscar estratégias para alcançar o objetivo com o menor número de movimentos possível. A proposta também favorece a atenção, o controle dos impulsos e a flexibilidade cognitiva ao lidar com desafios de dificuldade progressiva.
Composição:
01 Base medindo 278mm x 60mm x 12mm, com três hastes e três esferas de 40mm de diâmetro cada, nas cores verde, azul e vermelha. 01 conjunto de fichas com 15 problemas e 01 ficha posição inicial em MDF medindo cada 70mm x 60mm x 3mm.
Idade: A partir de 03 anos.
Como jogar: Transpor as esferas de cores diferentes, a partir de uma posição fixa (Posição inicial – partida), para atingir a posição alvo de cada problema das 15 fichas, com menor número de ações ou movimentos.
OBS.: A dinâmica do jogo permite voltar a posição inicial – partida, ou continuar do problema resolvido. As esferas são manipuladas, uma a uma, por três hastes verticais de comprimentos diferentes afixadas à base, de modo que a mais curta sustente apenas 1 esfera a média até 2 esferas e a mais longa até 3 esferas.
Marca: Carimbrás
| Peso | 0,800 kg |
|---|---|
| Dimensões | 30 × 20 × 20 cm |
| Indicação | Foco e atenção, Lógica e raciocínio |
| Material | Madeira |
| Origem | Nacional |
| Cor | Colorido |
| Marca | Carimbrás |
| Idade | 12+, 3 -5 anos, 6 -8 anos, 9 – 11 anos, Adultos, Idosos |
| Gênero | Menina, Menino, Unisex |
| Tipo | Funções executivas, Jogos Educativos, Lógica, Psicomotricidade, Raciocínio, Terapia Ocupacional |
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