Bancada da memória
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Trabalha a memorização das cores, concentração, percepção, resolução de problemas, cognição e estratégia.
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Um tabuleiro em madeira medindo 230mm de diâmetro por 18mm de espessura, com 36 peças cilíndricas medindo 21mm de diâmetro e 39mm de altura com esferas coloridas na ponta para jogar.
Trabalha a memorização das cores, concentração, percepção, resolução de problemas, cognição e estratégia.
Idade: a partir de 3 anos.
CERTIFICAÇÃO INMETRO OCP 0133
CE-BRI/OCP – N 0041-19 NM 300/2002
Duas Formas de Jogar:
1- Memória: Coloque 24 peças de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo duas de cada cor. Gire o tabuleiro algumas vezes. Nesta modalidade, o dado não é usado. Como em um jogo de memória, quem inicia tira uma peça, observa a cor e tira uma segunda peça. Se ambas tiverem a mesma cor, o jogador fica com as duas peças e joga novamente. Se não acertar, devolve as peças no tabuleiro. Assim, os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.
2- Ache a Cor: Coloque 24 peças, de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo quatro de cada cor, conforme as 06 cores do dado. Gire o tabuleiro algumas vezes. O participante que começa, rola o dado e tenta encontrar a cor que esse mostra. Se acertar, joga novamente. Se errar, passa a vez.Os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.
Marca: Carimbrás
Peso | 0,800 kg |
---|---|
Dimensões | 33 × 26 × 7 cm |
Habilidades | , , , |
Idade | , , , |
Marca |
Carimbrás |
Origem |
Nacional |
Quantidade | |
Material | |
Cor |
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Um tabuleiro em madeira medindo 230mm de diâmetro por 18mm de espessura, com 36 peças cilíndricas medindo 21mm de diâmetro e 39mm de altura com esferas coloridas na ponta para jogar.
Trabalha a memorização das cores, concentração, percepção, resolução de problemas, cognição e estratégia.
Idade: a partir de 3 anos.
CERTIFICAÇÃO INMETRO OCP 0133
CE-BRI/OCP – N 0041-19 NM 300/2002
Duas Formas de Jogar:
1- Memória: Coloque 24 peças de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo duas de cada cor. Gire o tabuleiro algumas vezes. Nesta modalidade, o dado não é usado. Como em um jogo de memória, quem inicia tira uma peça, observa a cor e tira uma segunda peça. Se ambas tiverem a mesma cor, o jogador fica com as duas peças e joga novamente. Se não acertar, devolve as peças no tabuleiro. Assim, os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.
2- Ache a Cor: Coloque 24 peças, de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo quatro de cada cor, conforme as 06 cores do dado. Gire o tabuleiro algumas vezes. O participante que começa, rola o dado e tenta encontrar a cor que esse mostra. Se acertar, joga novamente. Se errar, passa a vez.Os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.
Marca: Carimbrás
Peso | 0,800 kg |
---|---|
Dimensões | 33 × 26 × 7 cm |
Habilidades | , , , |
Idade | , , , |
Marca |
Carimbrás |
Origem |
Nacional |
Quantidade | |
Material | |
Cor |
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