Jogo Bate Marshmallow

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Este Brinquedo Educativo é uma experiência emocionante e educativa que desafia os jogadores a habilmente derrubarem cubos de marshmallow usando um pequeno martelinho, mas com uma regra crucial: não derrubar o urso!

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Descrição

Este Brinquedo Educativo é uma experiência emocionante e educativa que desafia os jogadores a habilmente derrubarem cubos de marshmallow usando um pequeno martelinho, mas com uma regra crucial: não derrubar o urso! O jogo oferece uma experiência divertida e desafiadora para crianças a partir de 4 anos, combinando habilidades motoras, estratégia e diversão em um ambiente lúdico e envolvente.

O uso do martelinho para derrubar os cubos de marshmallow requer precisão e controle motor, o que contribui para o desenvolvimento das habilidades motoras finas das crianças. Os participantes precisam concentrar sua atenção no alvo específico (os cubos de marshmallow) sem atingir o urso. Isso estimula a concentração e o foco, habilidades fundamentais para diversas atividades.

O jogo promove a compreensão e o respeito às regras, incentivando uma competição saudável. A noção de não derrubar o urso impulsiona a consciência das consequências das ações e a importância do fair play. Enquanto os jogadores tentam derrubar os cubos, eles precisam ser estratégicos e pacientes, avaliando o melhor momento e local para atacar, aumentando suas habilidades de tomada de decisão. Com um mínimo de dois jogadores, o jogo fomenta a interação social e a diversão em grupo. Isso ajuda as crianças a desenvolverem habilidades sociais, como comunicação, cooperação e compartilhamento.

Este recurso oferece uma experiência divertida e desafiadora para crianças a partir de 4 anos, combinando habilidades motoras, estratégia e diversão em um ambiente lúdico e envolvente.

Contém: 33 cubos plásticos, 1 martelo, 1 base, 1 urso cartonado.

CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 – NM300-2004 OCP 0046

Marca: Grow

Informação adicional
Peso0,500 kg
Dimensões35 × 35 × 15 cm
Indicação
Idade
MarcaGrow
OrigemNacional
Material
Cor
GêneroMenina, Menino, Unisex
TipoFunções executivas, Jogos Educativos, Psicomotricidade, Terapia Ocupacional
About Grow
Para a Grow, estimular o brincar é inspirar encontros. Inspirá-los para que sejam imensos, alegres, e se transformem em desejo por mais encontros. Inspirar o lúdico, o desejo inventivo e o espírito do brincar, é o nosso jeito de fazer parte destes encontros e de torná-los eternos. Porque é no território de infinitas possibilidades do brincar que a criança descobre a vida e o mundo. E que o adulto, de qualquer idade, retoma e rememora sua infância.

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