Jogo É proibido falar

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Este Brinquedo Educativo é um recurso lúdico que transforma gestos, expressões e movimentos em protagonistas da comunicação.

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Descrição

Este Brinquedo Educativo é um recurso lúdico que transforma gestos, expressões e movimentos em protagonistas da comunicação.
Ao “tirar” as palavras de cena, ele convida crianças, adolescentes e até adultos a explorar outras formas de se expressar, fortalecendo a criatividade, a atenção e a percepção do outro.

Mais do que um simples jogo de mímica, É Proibido Falar estimula:

  • Habilidades socioemocionais, como empatia e leitura de sinais não verbais;

  • Comunicação assertiva, usando apenas o corpo e a expressão facial;

  • Flexibilidade cognitiva, ao buscar diferentes formas de transmitir a mesma ideia;

  • Integração social, por meio da cooperação e do riso compartilhado.

Na prática terapêutica, ele pode ser utilizado para desenvolver habilidades de interação, expressão emocional e compreensão de contextos, sendo um ótimo aliado em atendimentos individuais ou em grupo.
E na sala de aula, torna-se um momento de descontração que também ensina sobre respeito, escuta e interpretação.

Afinal, às vezes, uma boa mímica vale mais do que mil palavras.

Como jogar: Esse jogo de mímica é simples! O participante escolhe um tema do tabuleiro e coloca uma ficha sobre ele. Depois, sorteia uma letra sem deixar que os outros jogadores vejam. Agora, é só pensar em uma palavra que comece com essa letra e contar aos outros usando apenas os movimentos. E é claro: não vale desenhar no ar a letra e nem a palavra. O objetivo deste jogo divertido é os jogadores descobrirem qual palavra está na imaginação dos amigos. Vence quem colocar todas as fichas no tabuleiro primeiro. Recomendado para crianças a partir dos 8 anos, É Proibido Falar é um jogo para a família se divertir junta. Junto com o produto, segue um manual de instruções com todas as regras da brincadeira. Falar é proibido, mas se divertir e dar muita risada está liberado!

Idade: Idade: A partir de 08 anos

Participantes: Participantes: 2 a 4 jogadores

Contém: 1 Tabuleiro – 4 Bolinhas plásticas – 24 Fichas plásticas – 23 Letras + 1 Saco Plástico – 1 Ampulheta – 1 Torre (Base Plástica + Peça Cartonada)

CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 – NM300-2004 OCP 0046

Marca: Grow

Informação adicional
Peso 0,350 kg
Dimensões 40 × 30 × 5 cm
Habilidades

,

,

,

,

Idade

,

,

Marca

Grow

Origem

Nacional

Material

Sobre Grow
Para a Grow, estimular o brincar é inspirar encontros. Inspirá-los para que sejam imensos, alegres, e se transformem em desejo por mais encontros. Inspirar o lúdico, o desejo inventivo e o espírito do brincar, é o nosso jeito de fazer parte destes encontros e de torná-los eternos. Porque é no território de infinitas possibilidades do brincar que a criança descobre a vida e o mundo. E que o adulto, de qualquer idade, retoma e rememora sua infância. Nele ambos se encontram em um espaço inventado, cruzando os dedos antes de rolar os dados. Ao se perder na brincadeira nós nos encontramos. Um encontro desprovido de armaduras, honesto, de igual para igual. Quando conectadas pelas teias invisíveis do brincar, a criança sente que pertence à família, a avó fica arrepiada ao ver o neto se desenvolvendo e, finalmente, todos se aproximam. Esta é a nossa maior alegria e aprendizado: saber que é ao se perder na brincadeira que nós evoluímos. É nesse momento de intimidade e proximidade, de divertir e ensinar, que a Grow sempre esteve presente. Foi assim que nós crescemos e ajudamos a crescer. É assim que nós encaramos o futuro. O que fica da vida são os encontros. E são eles a Grow sente temos dever de continuar inspirando.
Descrição

Este Brinquedo Educativo é um recurso lúdico que transforma gestos, expressões e movimentos em protagonistas da comunicação.
Ao “tirar” as palavras de cena, ele convida crianças, adolescentes e até adultos a explorar outras formas de se expressar, fortalecendo a criatividade, a atenção e a percepção do outro.

Mais do que um simples jogo de mímica, É Proibido Falar estimula:

  • Habilidades socioemocionais, como empatia e leitura de sinais não verbais;

  • Comunicação assertiva, usando apenas o corpo e a expressão facial;

  • Flexibilidade cognitiva, ao buscar diferentes formas de transmitir a mesma ideia;

  • Integração social, por meio da cooperação e do riso compartilhado.

Na prática terapêutica, ele pode ser utilizado para desenvolver habilidades de interação, expressão emocional e compreensão de contextos, sendo um ótimo aliado em atendimentos individuais ou em grupo.
E na sala de aula, torna-se um momento de descontração que também ensina sobre respeito, escuta e interpretação.

Afinal, às vezes, uma boa mímica vale mais do que mil palavras.

Como jogar: Esse jogo de mímica é simples! O participante escolhe um tema do tabuleiro e coloca uma ficha sobre ele. Depois, sorteia uma letra sem deixar que os outros jogadores vejam. Agora, é só pensar em uma palavra que comece com essa letra e contar aos outros usando apenas os movimentos. E é claro: não vale desenhar no ar a letra e nem a palavra. O objetivo deste jogo divertido é os jogadores descobrirem qual palavra está na imaginação dos amigos. Vence quem colocar todas as fichas no tabuleiro primeiro. Recomendado para crianças a partir dos 8 anos, É Proibido Falar é um jogo para a família se divertir junta. Junto com o produto, segue um manual de instruções com todas as regras da brincadeira. Falar é proibido, mas se divertir e dar muita risada está liberado!

Idade: Idade: A partir de 08 anos

Participantes: Participantes: 2 a 4 jogadores

Contém: 1 Tabuleiro – 4 Bolinhas plásticas – 24 Fichas plásticas – 23 Letras + 1 Saco Plástico – 1 Ampulheta – 1 Torre (Base Plástica + Peça Cartonada)

CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 – NM300-2004 OCP 0046

Marca: Grow

Informação adicional
Peso 0,350 kg
Dimensões 40 × 30 × 5 cm
Habilidades

,

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Idade

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Marca

Grow

Origem

Nacional

Material

Sobre Grow
Para a Grow, estimular o brincar é inspirar encontros. Inspirá-los para que sejam imensos, alegres, e se transformem em desejo por mais encontros. Inspirar o lúdico, o desejo inventivo e o espírito do brincar, é o nosso jeito de fazer parte destes encontros e de torná-los eternos. Porque é no território de infinitas possibilidades do brincar que a criança descobre a vida e o mundo. E que o adulto, de qualquer idade, retoma e rememora sua infância. Nele ambos se encontram em um espaço inventado, cruzando os dedos antes de rolar os dados. Ao se perder na brincadeira nós nos encontramos. Um encontro desprovido de armaduras, honesto, de igual para igual. Quando conectadas pelas teias invisíveis do brincar, a criança sente que pertence à família, a avó fica arrepiada ao ver o neto se desenvolvendo e, finalmente, todos se aproximam. Esta é a nossa maior alegria e aprendizado: saber que é ao se perder na brincadeira que nós evoluímos. É nesse momento de intimidade e proximidade, de divertir e ensinar, que a Grow sempre esteve presente. Foi assim que nós crescemos e ajudamos a crescer. É assim que nós encaramos o futuro. O que fica da vida são os encontros. E são eles a Grow sente temos dever de continuar inspirando.
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