Jogo Qual é a Palavra?

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Existe algo melhor do que aprender enquanto se diverte?

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Descrição

Qual é a Palavra? Propõe várias formas de brincar e se divertir, acompanhando o ritmo da criança e ensinando-a a dar os primeiros passos no aprendizado da língua portuguesa. O objetivo é procurar as letras nos dados e encaixá-los no suporte para formar a palavra desejada.

A atividade mais simples propõe que a criança veja tanto a figura quanto a palavra para encaixar os dados. Para dificultar um pouco, depois de memorizar a palavra, a criança se baseia apenas na imagem. Por fim, é possível organizar jogos com mais de um jogador: vence a criança que formar mais palavras corretamente!

Contém 72 palavras com imagens

A partir de 5 anos para 1 ou mais jogadores

Inmetro CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 – NM300-2004 OCP 0046

Marca: Grow

Informação adicional
Peso 0,800 kg
Dimensões 38 × 27 × 5 cm
Habilidades

Marca

Grow

Origem

Nacional

Material

,

Idade

,

,

,

Sobre Grow
Para a Grow, estimular o brincar é inspirar encontros. Inspirá-los para que sejam imensos, alegres, e se transformem em desejo por mais encontros. Inspirar o lúdico, o desejo inventivo e o espírito do brincar, é o nosso jeito de fazer parte destes encontros e de torná-los eternos. Porque é no território de infinitas possibilidades do brincar que a criança descobre a vida e o mundo. E que o adulto, de qualquer idade, retoma e rememora sua infância. Nele ambos se encontram em um espaço inventado, cruzando os dedos antes de rolar os dados. Ao se perder na brincadeira nós nos encontramos. Um encontro desprovido de armaduras, honesto, de igual para igual. Quando conectadas pelas teias invisíveis do brincar, a criança sente que pertence à família, a avó fica arrepiada ao ver o neto se desenvolvendo e, finalmente, todos se aproximam. Esta é a nossa maior alegria e aprendizado: saber que é ao se perder na brincadeira que nós evoluímos. É nesse momento de intimidade e proximidade, de divertir e ensinar, que a Grow sempre esteve presente. Foi assim que nós crescemos e ajudamos a crescer. É assim que nós encaramos o futuro. O que fica da vida são os encontros. E são eles a Grow sente temos dever de continuar inspirando.
Descrição

Qual é a Palavra? Propõe várias formas de brincar e se divertir, acompanhando o ritmo da criança e ensinando-a a dar os primeiros passos no aprendizado da língua portuguesa. O objetivo é procurar as letras nos dados e encaixá-los no suporte para formar a palavra desejada.

A atividade mais simples propõe que a criança veja tanto a figura quanto a palavra para encaixar os dados. Para dificultar um pouco, depois de memorizar a palavra, a criança se baseia apenas na imagem. Por fim, é possível organizar jogos com mais de um jogador: vence a criança que formar mais palavras corretamente!

Contém 72 palavras com imagens

A partir de 5 anos para 1 ou mais jogadores

Inmetro CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 – NM300-2004 OCP 0046

Marca: Grow

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Peso 0,800 kg
Dimensões 38 × 27 × 5 cm
Habilidades

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Grow

Origem

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Sobre Grow
Para a Grow, estimular o brincar é inspirar encontros. Inspirá-los para que sejam imensos, alegres, e se transformem em desejo por mais encontros. Inspirar o lúdico, o desejo inventivo e o espírito do brincar, é o nosso jeito de fazer parte destes encontros e de torná-los eternos. Porque é no território de infinitas possibilidades do brincar que a criança descobre a vida e o mundo. E que o adulto, de qualquer idade, retoma e rememora sua infância. Nele ambos se encontram em um espaço inventado, cruzando os dedos antes de rolar os dados. Ao se perder na brincadeira nós nos encontramos. Um encontro desprovido de armaduras, honesto, de igual para igual. Quando conectadas pelas teias invisíveis do brincar, a criança sente que pertence à família, a avó fica arrepiada ao ver o neto se desenvolvendo e, finalmente, todos se aproximam. Esta é a nossa maior alegria e aprendizado: saber que é ao se perder na brincadeira que nós evoluímos. É nesse momento de intimidade e proximidade, de divertir e ensinar, que a Grow sempre esteve presente. Foi assim que nós crescemos e ajudamos a crescer. É assim que nós encaramos o futuro. O que fica da vida são os encontros. E são eles a Grow sente temos dever de continuar inspirando.
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