Jogo Na ponta da Língua

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Este Brinquedo Educativo é uma excelente ferramenta educativa que combina diversão e aprendizado, desafiando os jogadores a testarem seus conhecimentos de gramática, verbos e ortografia através de mais de 750 perguntas.

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Descrição

Este Brinquedo Educativo é uma excelente ferramenta educativa que combina diversão e aprendizado, desafiando os jogadores a testarem seus conhecimentos de gramática, verbos e ortografia através de mais de 750 perguntas. Ideal para crianças que amam desafios intelectuais, o jogo promove o desenvolvimento das habilidades linguísticas de maneira leve e envolvente.

Cada rodada exige raciocínio rápido, estimulando o pensamento crítico e o domínio da língua portuguesa enquanto os participantes competem para acertar as respostas e avançar no tabuleiro. Ao explorar diferentes aspectos da linguagem, como conjugação verbal, ortografia correta e regras gramaticais, o jogo reforça o aprendizado escolar de forma lúdica, proporcionando uma oportunidade prática de revisar e fixar o conteúdo de sala de aula.

Na Ponta da Língua não só fortalece o conhecimento linguístico, como também incentiva a socialização e a cooperação entre os jogadores, que podem competir ou colaborar enquanto respondem às perguntas. Além de ser uma ferramenta para o desenvolvimento cognitivo, o jogo também estimula a autoconfiança e o prazer pelo estudo da língua, tornando o aprendizado um momento agradável e interativo.

Contém: 1 tabuleiro, 1 seta + suporte, 40 fichas moedas, 1 baralho com 264 cartas, 1 bloquinho de papel, 1 manual de instruções
Você também vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos.

CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 – NM300-2004 OCP 0046

Idade recomendada: 10 anos.

Marca: Grow

Informação adicional
Peso 0,600 kg
Dimensões 38 × 27 × 5 cm
Habilidades

Marca

Grow

Origem

Nacional

Material

,

Idade

,

Sobre Grow
Para a Grow, estimular o brincar é inspirar encontros. Inspirá-los para que sejam imensos, alegres, e se transformem em desejo por mais encontros. Inspirar o lúdico, o desejo inventivo e o espírito do brincar, é o nosso jeito de fazer parte destes encontros e de torná-los eternos. Porque é no território de infinitas possibilidades do brincar que a criança descobre a vida e o mundo. E que o adulto, de qualquer idade, retoma e rememora sua infância. Nele ambos se encontram em um espaço inventado, cruzando os dedos antes de rolar os dados. Ao se perder na brincadeira nós nos encontramos. Um encontro desprovido de armaduras, honesto, de igual para igual. Quando conectadas pelas teias invisíveis do brincar, a criança sente que pertence à família, a avó fica arrepiada ao ver o neto se desenvolvendo e, finalmente, todos se aproximam. Esta é a nossa maior alegria e aprendizado: saber que é ao se perder na brincadeira que nós evoluímos. É nesse momento de intimidade e proximidade, de divertir e ensinar, que a Grow sempre esteve presente. Foi assim que nós crescemos e ajudamos a crescer. É assim que nós encaramos o futuro. O que fica da vida são os encontros. E são eles a Grow sente temos dever de continuar inspirando.
Descrição

Este Brinquedo Educativo é uma excelente ferramenta educativa que combina diversão e aprendizado, desafiando os jogadores a testarem seus conhecimentos de gramática, verbos e ortografia através de mais de 750 perguntas. Ideal para crianças que amam desafios intelectuais, o jogo promove o desenvolvimento das habilidades linguísticas de maneira leve e envolvente.

Cada rodada exige raciocínio rápido, estimulando o pensamento crítico e o domínio da língua portuguesa enquanto os participantes competem para acertar as respostas e avançar no tabuleiro. Ao explorar diferentes aspectos da linguagem, como conjugação verbal, ortografia correta e regras gramaticais, o jogo reforça o aprendizado escolar de forma lúdica, proporcionando uma oportunidade prática de revisar e fixar o conteúdo de sala de aula.

Na Ponta da Língua não só fortalece o conhecimento linguístico, como também incentiva a socialização e a cooperação entre os jogadores, que podem competir ou colaborar enquanto respondem às perguntas. Além de ser uma ferramenta para o desenvolvimento cognitivo, o jogo também estimula a autoconfiança e o prazer pelo estudo da língua, tornando o aprendizado um momento agradável e interativo.

Contém: 1 tabuleiro, 1 seta + suporte, 40 fichas moedas, 1 baralho com 264 cartas, 1 bloquinho de papel, 1 manual de instruções
Você também vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos.

CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 – NM300-2004 OCP 0046

Idade recomendada: 10 anos.

Marca: Grow

Informação adicional
Peso 0,600 kg
Dimensões 38 × 27 × 5 cm
Habilidades

Marca

Grow

Origem

Nacional

Material

,

Idade

,

Sobre Grow
Para a Grow, estimular o brincar é inspirar encontros. Inspirá-los para que sejam imensos, alegres, e se transformem em desejo por mais encontros. Inspirar o lúdico, o desejo inventivo e o espírito do brincar, é o nosso jeito de fazer parte destes encontros e de torná-los eternos. Porque é no território de infinitas possibilidades do brincar que a criança descobre a vida e o mundo. E que o adulto, de qualquer idade, retoma e rememora sua infância. Nele ambos se encontram em um espaço inventado, cruzando os dedos antes de rolar os dados. Ao se perder na brincadeira nós nos encontramos. Um encontro desprovido de armaduras, honesto, de igual para igual. Quando conectadas pelas teias invisíveis do brincar, a criança sente que pertence à família, a avó fica arrepiada ao ver o neto se desenvolvendo e, finalmente, todos se aproximam. Esta é a nossa maior alegria e aprendizado: saber que é ao se perder na brincadeira que nós evoluímos. É nesse momento de intimidade e proximidade, de divertir e ensinar, que a Grow sempre esteve presente. Foi assim que nós crescemos e ajudamos a crescer. É assim que nós encaramos o futuro. O que fica da vida são os encontros. E são eles a Grow sente temos dever de continuar inspirando.
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