Bancada da memória

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Este Brinquedo Educativo propõe um desafio envolvente que estimula a memória e o raciocínio por meio da observação e da estratégia.

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Descrição

Este Brinquedo Educativo propõe um desafio envolvente que estimula a memória e o raciocínio por meio da observação e da estratégia. Na Bancada da Memória, os jogadores precisam lembrar a posição das cores escondidas nas peças e encontrar os pares correspondentes ao longo da partida.

Durante o jogo, a criança exercita a memorização ao registrar mentalmente as posições já reveladas, fortalece a concentração ao acompanhar cada jogada e desenvolve a percepção ao identificar cores e padrões. A dinâmica também estimula a resolução de problemas e a elaboração de estratégias para aumentar as chances de encontrar os pares corretos.

A atividade favorece o desenvolvimento cognitivo ao integrar atenção, memória e planejamento em uma experiência lúdica e desafiadora.

Composição: tabuleiro em madeira medindo 230 mm de diâmetro por 18 mm de espessura, com 36 peças cilíndricas medindo 21 mm de diâmetro e 39 mm de altura, com esferas coloridas na ponta para jogar.

Idade: a partir de 3 anos.

CERTIFICAÇÃO INMETRO OCP 0133

CE-BRI/OCP – N 0041-19 NM 300/2002

Duas Formas de Jogar:

1- Memória: Coloque 24 peças de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo duas de cada cor. Gire o tabuleiro algumas vezes. Nesta modalidade, o dado não é usado. Como em um jogo de memória, quem inicia tira uma peça, observa a cor e tira uma segunda peça. Se ambas tiverem a mesma cor, o jogador fica com as duas peças e joga novamente. Se não acertar, devolve as peças no tabuleiro. Assim, os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.

2- Ache a Cor: Coloque 24 peças, de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo quatro de cada cor, conforme as 06 cores do dado. Gire o tabuleiro algumas vezes. O participante que começa, rola o dado e tenta encontrar a cor que esse mostra. Se acertar, joga novamente. Se errar, passa a vez. Os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.

Marca: Carimbrás

Informação adicional
Peso0,800 kg
Dimensões33 × 26 × 7 cm
Indicação
Idade
MarcaCarimbrás
OrigemNacional
Material
Cor
GêneroMenina, Menino, Unisex
TipoJogos de memória, Jogos Educativos
Sobre Carimbrás
As Indústrias Carimbras, fabrica brinquedos educativos  pedagógicos que auxiliam no desenvolvimento da criança através de atividades lúdicas com jogos de tabuleiros, brinquedos para montar, desafios intelectuais para linguagem (português / alfabetização), matemática (números, quantidades e as 4 operações), conhecimentos gerais (relacionamentos interpessoais, atividades em grupo, respeito ao próximo: colegas de estudo, amigos, irmãos, pais e outros familiares, coordenação motora, noções de posição, tamanho, questões ecológicas e de conservação). Brinquedos inteligentes produzidos em madeira e plástico.
Descrição

Este Brinquedo Educativo propõe um desafio envolvente que estimula a memória e o raciocínio por meio da observação e da estratégia. Na Bancada da Memória, os jogadores precisam lembrar a posição das cores escondidas nas peças e encontrar os pares correspondentes ao longo da partida.

Durante o jogo, a criança exercita a memorização ao registrar mentalmente as posições já reveladas, fortalece a concentração ao acompanhar cada jogada e desenvolve a percepção ao identificar cores e padrões. A dinâmica também estimula a resolução de problemas e a elaboração de estratégias para aumentar as chances de encontrar os pares corretos.

A atividade favorece o desenvolvimento cognitivo ao integrar atenção, memória e planejamento em uma experiência lúdica e desafiadora.

Composição: tabuleiro em madeira medindo 230 mm de diâmetro por 18 mm de espessura, com 36 peças cilíndricas medindo 21 mm de diâmetro e 39 mm de altura, com esferas coloridas na ponta para jogar.

Idade: a partir de 3 anos.

CERTIFICAÇÃO INMETRO OCP 0133

CE-BRI/OCP – N 0041-19 NM 300/2002

Duas Formas de Jogar:

1- Memória: Coloque 24 peças de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo duas de cada cor. Gire o tabuleiro algumas vezes. Nesta modalidade, o dado não é usado. Como em um jogo de memória, quem inicia tira uma peça, observa a cor e tira uma segunda peça. Se ambas tiverem a mesma cor, o jogador fica com as duas peças e joga novamente. Se não acertar, devolve as peças no tabuleiro. Assim, os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.

2- Ache a Cor: Coloque 24 peças, de maneira aleatória no tabuleiro, com as pontas coloridas para baixo, sendo quatro de cada cor, conforme as 06 cores do dado. Gire o tabuleiro algumas vezes. O participante que começa, rola o dado e tenta encontrar a cor que esse mostra. Se acertar, joga novamente. Se errar, passa a vez. Os participantes vão revezando até que todas as peças sejam retiradas. Quem conseguir mais peças será o vencedor.

Marca: Carimbrás

Informação adicional
Peso0,800 kg
Dimensões33 × 26 × 7 cm
Indicação
Idade
MarcaCarimbrás
OrigemNacional
Material
Cor
GêneroMenina, Menino, Unisex
TipoJogos de memória, Jogos Educativos
Sobre Carimbrás
As Indústrias Carimbras, fabrica brinquedos educativos  pedagógicos que auxiliam no desenvolvimento da criança através de atividades lúdicas com jogos de tabuleiros, brinquedos para montar, desafios intelectuais para linguagem (português / alfabetização), matemática (números, quantidades e as 4 operações), conhecimentos gerais (relacionamentos interpessoais, atividades em grupo, respeito ao próximo: colegas de estudo, amigos, irmãos, pais e outros familiares, coordenação motora, noções de posição, tamanho, questões ecológicas e de conservação). Brinquedos inteligentes produzidos em madeira e plástico.
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